为攻打城池进行铺路是一项基础且至关重要的战略准备,其核心原则是必须将己方的领地扩张至目标城池的相邻格。因为游戏机制规定,玩家只能攻占与自身或盟友已占领土地直接接壤的目标地块,城池也不例外。无论目标城池距离远近,首要任务都是建立一条连接己方势力与城池的土地链。这一过程通常由先锋成员承担,需要消耗体力依次攻占沿途的各级土地,逐步向目标推进。土地持有总数存在上限,在长距离铺路时,为了节省地块容量,可以采用边占边拆的回收策略,即在占领新的前沿地块后,可以放弃后方已不再具有战略连接价值的土地,最终只需确保目标城池边上至少有一块属于己方的领地即可作为进攻发起的前哨站。

当目标城池距离同盟主要势力范围较远时,铺路工作将面临更大挑战。完全依靠己方成员从零开始铺设可能会耗费大量时间和资源。一种高效的策略是寻求与出生在目标城池附近的玩家或同盟进行协作。可以通过外交谈判,以共享情报、未来互相协助铺路或进行资源交换为条件,换取在对方领地旁获得一块衔接地的许可,从而大幅缩短铺路距离。若无法达成合作,则可能需要投入更多人力进行长距离战略铺路。在整个铺路过程中,明确土地归属权能减少内部矛盾,部分经验表明,在铺路终点建造并命名营帐以宣示对该区域资源地的攻打意图,是一种表明优先权的沟通方式。
道路打通后,仅仅是完成了第一步,紧接着是为大规模攻城部队进行集结和士气恢复的准备工作。需要在铺好的道路附近,最好是城池的侧翼或安全区域,提前建造营帐。营帐的作用至关重要,它不仅能为经过长途行军后士气低落的部队提供快速的士气恢复点,还能作为前线补给站,方便部队就地调整武将、战法和补充兵员,避免往返主城的耗时。由于不同兵种行军速度差异显著,特别是攻城专用的器械部队速度缓慢,务必安排其提前出发,以确保能和主力战斗部队同时或稍后抵达集结区域,共同参与攻城。

铺路的规划还需具备前瞻性,要考虑占领城池后的防御与后续扩张。分城在此可以扮演重要角色,将其建造在交通要道或战略枢纽附近的六级地上,不仅能作为资源产出和部队驻扎的副中心,其自带的烽火台建筑还能提供额外视野,提前预警敌方动向。分城可以像一个固定的高级营帐和要塞,方便周边队伍的调动与集结,为攻打下一座城池或防御反击提供支点。在规划铺路路线时,应有意识地将通往这些关键地理位置的道路纳入考量。

需游戏的某些特定剧本或赛季会对攻城守军机制进行改动,这直接影响铺路与集结策略。在一些设定中,资源州的城池可能由活跃的NPC军团守卫,城外存在一定范围的巡视区域。在这种情况下,传统的大张旗鼓在城下集结的方式会触发守军主动出击,因此铺路需要更加隐秘,应派遣小队从敌方巡逻盲区悄悄接近城池。主力攻城部队不应直接行军至城下,而应在远离巡视范围的己方城池或要塞内完成集结,再统一发起进攻,这种模式要求更高的团队协同和时机把握。






